Quizz — TP micro:bit : Vers le jeu final
Auto-évaluation express (moins de 10 minutes)
Denis Dréano
PROG4-05-QZ
Nom :
Prénom :
Partie A — Questions à choix multiples
Entourer la lettre correspondant à la réponse correcte. Une seule réponse par question.
Que renvoie accelerometer.current_gesture() ?
- A Le numéro de série du micro:bit
- B Un mot comme
'up','left'ou'shake' - C La couleur affichée à l’écran
- D Le nombre de secondes écoulées
Dans wait_press, pourquoi combine-t-on while True et break ?
- A Pour bloquer le programme jusqu’à un appui précis
- B Pour répéter l’appui automatiquement
- C Pour désactiver le bouton
- D Pour économiser de la batterie
À quoi sert le mot-clé global dans nouvelle_manche() ?
- A À créer une nouvelle fonction
- B À modifier des variables définies hors de la fonction
- C À importer le module
microbit - D À arrêter le programme
Partie B — Associer
Associer chaque étape du jeu (A–E) à sa description (1–5).
- A Étape 1
- B Étape 2
- C Étape 3
- D Étape 4
- E Étape 5
- 1 Ajouter le score et la victoire à 5 points
- 2 Définir les variables du joueur et du but
- 3 Réinitialiser la manche avec
nouvelle_manche() - 4 Déplacer le pixel selon l’accéléromètre
- 5 Tester la sortie d’écran et l’arrivée au but
Partie C — Ordonner
Numéroter les étapes (1 = première étape) de la boucle principale du jeu.
- A Redessiner le joueur et le but
- B Lire l’inclinaison et mettre à jour x, y
- C Effacer l’écran avec
display.clear() - D Tester si le joueur est sorti de l’écran ou arrivé au but